Chargement de la page
SUNA Lab
IA, 3D, WebGL, vision par ordinateur, interfaces gestuelles et agents. Nous explorons ces terrains pour de vrai — et ce qui fonctionne finit par servir nos clients.
Assistants connectés à des contenus réels, extraction structurée, classification, recherche sémantique. Nous mesurons le gain avant de le vendre.
Scènes temps réel dans le navigateur : configurateurs, mise en scène produit, terrains procéduraux. La question centrale reste la tenue sur machine modeste.
Détection de la main, suivi du regard, analyse d'image côté client. Ce qui nous intéresse : la fiabilité perçue, pas la démo réussie une fois sur trois.
Expérimentations
Chaque entrée part d'une question. Certaines aboutissent en production, d'autres restent des explorations — et c'est le principe.
Parce qu'on ne peut pas recommander une technologie qu'on n'a pas éprouvée. Quand nous proposons de la 3D, un assistant IA ou une interface sans contact à un client, nous savons déjà où sont les limites, ce que ça coûte à maintenir, et à quel moment ça ne vaut pas le coup.
C'est exactement le type de sujet sur lequel nous sommes les plus utiles.
Pilotage sans contact, interfaces vocales, navigation gestuelle. Des modes d'interaction utiles dans des contextes précis, pas partout.
Des systèmes qui exécutent des tâches de production réelles, avec des garde-fous et un contrôle qualité automatisé.
Séquences pilotées au défilement, transitions cinématographiques, mise en scène de contenu. Le sujet du site que vous consultez.
Jusqu'où un environnement d'agents peut-il prendre en charge la production d'un studio ?
Notre système interne d'agents et d'automatisations. Il orchestre des tâches de production réelles — génération d'assets, suivi, contrôle qualité — et sert de terrain d'essai à tout ce que nous intégrons ensuite chez nos clients.
Peut-on piloter une interface sans contact, de façon assez fiable pour un usage public ?
Détection de la main par webcam et pilotage d'une interface sans périphérique. L'enjeu n'est pas la détection — elle est résolue — mais la stabilité perçue : éviter les déclenchements involontaires et rendre l'état du système lisible en permanence.
Quel niveau de détail un paysage temps réel peut-il atteindre dans un navigateur ?
Génération de reliefs et de dunes en WebGL, avec érosion simulée et éclairage rasant. La recherche porte sur le compromis entre densité géométrique, coût de rendu et tenue sur des machines modestes.
Une recherche par le sens peut-elle tourner côté client, sans serveur d'inférence ?
Indexation vectorielle d'un corpus de contenus et recherche exécutée directement dans le navigateur. L'intérêt : pas de latence réseau, pas de coût par requête, et des données qui ne quittent pas l'appareil.
Comment lier une séquence filmée au défilement sans saccade ni surcoût de bande passante ?
Synchronisation d'une séquence vidéo avec la position de défilement. Nous comparons trois approches — vidéo pilotée, séquence d'images, canvas — sur la fluidité, le poids et la tenue sur mobile. Le système du présent site en est directement issu.
Un modèle peut-il tenir une charte graphique aussi rigoureusement qu'un designer ?
Un agent contraint par un design system : il produit des déclinaisons visuelles et les vérifie contre les tokens de la marque. Les écarts de contraste, d'espacement ou de palette sont rejetés automatiquement.